Ketentuan judi backgammon.



Backgammon ialah juara bermain menjadi sekumpulan games, tiap games hasilkan point. Kejuaraan merupakan set angka pertama kali yang capai titik, ungkapkan 5 . Maka, dalam perumpamaan ini, yang pertama meraih kemenangan lima laga untuk meraih kemenangan kejuaraan. Atau barangkali ada batasan jam yang diputuskan atau satu set angka buat permainan, dan orang yang meraih kemenangan point paling banyak diakhir kompetisi.

Bila Anda pengin bermain buat uang, Anda bisa memastikan taruhan terus setiap kompetisi, atau untuk permainan, ke-2 pemain turunkan uang mereka, jadi pot yang kalah, atau Anda bisa mendukung nilai moneter per point, diamkan bisa lebih banyak point Juara dapat memperoleh, lalu bonus mereka.

Dilihat begitu simple? Ini betul, akan tetapi metode simple ini yaitu permainan yang mendatangkan komponen judi yang menimbulkan ide dengan menambah kubus double yang diberi bumbu.

Gandakan kubus:

Kubus kedua kalinya lipat dipakai untuk menaikkan taruhan laga personal. Taruhan bisa berwujud point atau jumlahnya uang, bergantung di tipe permainan dimainkan.

Kubus kedua kalinya lipat terlihat seperti dadu besar namun dengan angka 2, 4, 8, 16 di permukaan atasnya 32 dan 64. Itu sebelumnya ditaruh di tengah strip wajahnya 64, meskipun nilai aktualnya yakni 1 di awal permainan (tak ada). Waktu terus di status ini, taruhannya selalu di tingkat sebelumnya.

Apabila Anda capai status pada permainan serta Anda berasa meyakini buat menang, gantian Anda untuk melemparkan permainan dadu saat sebelum Anda dan Anda bisa memutuskan melipatgandakan kubus jadi 2 buat umumkan double. Ini menentang musuh Anda untuk menduplikasikan taruhan permainan. Pemain lain saat ini harus membuat ketetapan: terima laga bersambung double dengan taruhan kedua kalinya, atau menampik taruhan double dan mengetahui nilai permainan sekarang.

Bila musuh Anda terima kedua kalinya lipat mereka menggantikan kontrol kubus. Memakai pilihan kubus saat ini punya mereka. Bila di titik tersendiri mereka terasa jika permainan sudah jadi berfaedah untuk mereka, mereka bisa menduplikasikan, ketentuan untuk mengganti Cube 4, saat ini yakni punyamu, apa Anda dapat terima 2x lipat dan ambil alih kubus, atau mengaku permainan.

Gandakan kontrol kubus yang dilalui di antara pemain ini dengan cara berikut dengan masing-masing diberi, sewaktu waktu 2x lipat saat sebelum mereka lempar dadu.

Oleh sebab itu, pengembalian bertambah 1-2-4-8-16-32-64 setiap waktu memakai kubus. Apabila ya, ungkapkan, 16 karenanya taruhannya saat ini 16 kali lipat dari nilai awalnya. Melipatgandakan dadu sungguh-sungguh cuma dipakai buat lacak nilai jadi dari sisi stock ini. (Ngomong-ngomong, meskipun ini tradisi gunakan kubus yang digandakan, tidak ada yang dapat melipatgandakan proses. Apabila suatu kubus tak siap, Anda cuma dapat simpan catatan tercatat dari nilai saham.)

Apabila pemain menampik buat menduplikasikan atau menduplikasi kembali mereka lekas mengaku permainan dan harus melipatgandakan bonus untuk pemain lain pada nilai paling akhir yang diterima.

Apabila Anda mendapat kubus yang menduplikasikan masing-masing langkah, keinginannya benar-benar terang:

Bila pemain lain sudah ambil sisi yang sudah mereka penderitaan awalnya, Anda sudah "membakar" musuh Anda. Butuh 2 point (atau dobel uang) untuk menjelaskan jika kemenangan keseluruhan. Bila kubus 2x daftar situs judi slot online terpercaya lipat dipakai, game ini 2x semakin besar dari nilai kubus yang berharga 2x lipat . Maka kalau Anda main tiap-tiap $ 10 kedua kalinya lipat kubus diputuskan pada 8 misalkan, Anda memenangi $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Bila Anda memandang semua sisi saat sebelum pemain lain ambil diantara satu dari mereka, kendati mereka tinggalkan sedikitnya satu periksa di papan rumah Anda atau strip, Anda udah "backgammoned" musuh Anda. Menurut masing-masing langkah, nilainya 3 atau 3x lipat uang. Dengan gunakan permainan dadu kedua kalinya lipat nilai nilai kubus 3 kali lipat . Sehingga contoh di atas dalam BBK dapat meraih kemenangan Anda keseluruhan $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Peraturan Beaver - serta hewan yang lain!
Ketetapan Geram kerap bisa dipakai pada permainan uang, biarpun tak pada permainan laga atau pertandingan.

Umumnya, sewaktu pemain mengabarkan jika mereka kehilangan kendalian kubus double. Apabila peraturan berang-berang sedang dimainkan, ke siapa double udah disajikan, pemain bisa memutuskan untuk selekasnya memberitakan penggandaan serta selalu menjaga kendalian kubus. Berikut yang dimaksud "berang-berang".

Dalam sejumlah masalah, pemain bisa sepakat kalau hewan lain diijinkan pada permainan! Ini berperan berikut ini:

Pemain yakin kalau dia miliki tangan pertama serta double
Ke-2 pemain terasa keyakinan diri ini salah, serta langsung mengucapkan: "Rakun!" Dan gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan keras yakin pada keuntungannya sendiri dan menduplikasinya kembali, panggil "raccoon!" Dan menempatkan kubus ke 8.
Dua pemain dapat, apabila ia senang buka Rubik's Cube kembali, nama sejumlah makhluk lain.
Peraturan Crawford
Ketentuan Crawford ialah pilihan yang lain dapat dibawa ke permainan. Ini bermakna jika ada pemain yang cuman satu diantaranya jarak buat jadi pemenang permainan, tidak ada permainan kubus double di games selanjutnya. Kalau babak belum juga berakhir babak, gandakan kubus kembali untuk dipakai.

Ketentuan untuk kerjakan ini merupakan jika pemain lebih kurang kuat dan condong cuma berkembang biak sebab mereka tidak rugi. Mereka dirasa mesti memanfaatkan dadu 2x lipat buat mengambil kesempatan yang tidak adil untuk memenangi kompetisi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *